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El sector de los videojuegos se convierte en uno de los pilares de la industria cultural española

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Predeterminado El sector de los videojuegos se convierte en uno de los pilares de la industria cultural española

El sector de los videojuegos contribuye con 111,96 millones de euros en la economía y se convierte en uno de los pilares de la industria cultural española

La contribución del sector de los videojuegos a la economía española es de 111,96 millones de euros en 2016, y se espera que llegue a 128,56 millones de euros en 2017. Este sector emplea a 7.024 personas en España en 2017 y la tendencia es muy positiva, esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos. La zona de Asia-Pacífico concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial.




EAE Business School presenta el estudio "La industria de videojuego 2017" que analiza las tendencias y previsiones del sector en el ámbito internacional, nacional y autonómico. En el informe se extrae que la contribución económica del sector de los videojuegos en España es de 111,96, en 2016, y se espera que llegue a 128,56 millones de euros en 2017, lo que le convierte en uno de los pilares de la industria cultural del país, por encima del libro y de la música.


Las ventas de videojuegos en España han descendido ligeramente en 2016, hasta alcanzar una cifra de 781 millones de euros. A pesar de la caída en términos de ingresos, se incrementaron tanto la venta de videojuegos (9.119 unidades) como de videoconsolas (1.209 unidades), mientras que en accesorios descendió su venta (4.295 unidades).


El entramado empresarial español de la industria del videojuego es bastante joven, ya que la antigüedad media de las empresas está entre los 2 y 5 años. El tamaño de las mismas es reducido, siendo sólo un 5% de ellas empresas con más de 50 trabajadores. Este sector emplea a 7.024 personas en España en 2017 y la tendencia es muy positiva, esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos.


El mercado de los juegos por videoconsolas en España está liderado por la PS4, que ha facturado casi 200 millones de euros; seguido de la 3DS, que ha superado los 60 millones; y la PS3, 25 millones. Las razones que llevan a los jugadores a cambiar de consola son principalmente el conseguir una versión más actualizada u obtener un rendimiento mayor de ésta. Los juegos online cada vez irán adquiriendo más peso en la industria española, alcanzando ingresos de 106 millones de euros en 2020. Por el contrario los juegos físicos representarán cada vez un menor volumen de ingresos, llegando a suponer 13 millones de euros en 2020.


Otro de los grandes ingresos en la industria del videojuego es el que produce la publicidad, que se sitúan en 33 millones de euros en 2016 y se espera que se incrementen hasta alcanzar los 44 millones de euros en 2020.


ANDALUCÍA, CATALUÑA, MADRID Y COMUNIDAD VALENCIANA, LAS QUE MÁS GASTAN EN VIDEOJUEGOS
En España, hay registradas 480 empresas dedicadas al sector del videojuego, de las cuales el 26,2% son de la Comunidad de Madrid, el 24,8% de Cataluña y el 11,4% de la Comunidad Valenciana. El número de empleados es de 5664 y se espera que alcance los 10.113 en 2019.
Por otro lado, las comunidades que más gastan en videojuegos son Andalucía (59 millones de euros), Cataluña (58), Madrid (58) y Comunidad Valenciana (37). En lado opuesto, se encuentran Ceuta y Mellilla (1 millón de euros), La Rioja (2), Navarra (4) y Cantabria (4).
Por último, Murcia, Asturias, Aragón, Baleares y Extremadura se sitúan en una zona intermedia baja, con unos gastos en el año 2016 de 10, 9, 9, 7 y 7 millones de euros respectivamente. El gasto por habitante en videojuegos en España ha sido de 8,8 euros en 2016 y se espera una caída, entre el año 2015 y 2019, de un 19,5%.


EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL MERCADO GLOBAL
El mercado mundial del videojuego representa unas ventas totales de 98.797 millones de euros, lo que supone un incremento esperado para 2017 de un 9,24%. En 2016 este mercado generó unas ventas de 90.409 millones de euros a nivel mundial.
La zona de Asia-Pacífico concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial, que contrasta con las ventas de videoconsolas, lideradas por Europa con un 35,8% de las ventas de todo el mundo. La tendencia de las cifras de ventas por regiones hace pensar que el mercado asiático seguirá creciendo por encima del resto de mercados.


En cuanto a las previsiones de ventas, tras unos años de estabilidad (a excepción de 2014 cuando se incrementaron las ventas en un 14%), las ventas en Europa se espera que crezcan al menos durante los próximos 5 años. El crecimiento de la región Asia-Pacífico, ya es de dos cifras desde el año 2010 y se espera siga siendo a ritmos por encima del 10% anual, por los menos hasta 2020. El mercado americano (Américas, Canadá, México, EE. UU., Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Venezuela) es el que presenta una madurez mayor y por lo tanto las previsiones son más conservadoras, con un crecimiento del 6% en 2017 y crecimientos del 4%, 3% y 3% para los próximos tres años.
Los precios de venta presentan datos muy dispares según las distintas regiones, situando a Japón a la cabeza y a Italia como la región donde los jugadores pueden adquirir los videojuegos a un coste menor. En España, en 2017, se sitúa el precio de venta medio de un videojuego en 56,8 euros.


FUENTE
https://www.eae.es/categorias-de-act...tural-espanola
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Álvaro Nadal elimina 2 millones de euros en ayudas al videojuego del futuro

Las subvenciones preveían un apoyo a unas 20 empresas con 50.000 eurosacada proyecto, pero el ministro de Energía, Turismo y Agenda Digital ha tumbado la inversión en los nuevos diseñadores.
2 enero, 2018 16:05

El ministro de Energía, Turismo y Agenda Digital, Álvaro Nadal, ha tumbado una ayuda de fondos europeos estimada en cerca de 2 millones de euros para creadores españoles de videojuegos, que no hayan lanzado su primer producto al mercado. Eran subvenciones a la cantera del videojuego, para que no se quede sin dinero, y han sido aniquiladas. Tal y como ha podido saber este periódico, la propuesta, montada desde Red.es, es decir, la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y Agenda Digital, responsabilidad de José María Lassalle, fue fulminada sin remedio. Las ayudas preveían un apoyo de 50.000 euros por cada proyecto.

El ministro tomó la decisión mientras Fernando Benzo, secretario de Estado de Cultura, creaba la Mesa del Videojuego, el pasado 15 de diciembre, en la que reunió a los principales agentes del sector con todas las Comunidades Autónomas, para lograr su implicación en ayudar con fondos públicos al creciente sector de entretenimiento cultural. Se trata de una mesa de trabajo de carácter permanente, para debatir la situación actual y los retos a los que se enfrenta el sector.

Primera mesa del videojuego, en la Secretaría de Estado de Cultura, el pasado 15 de diciembre.

Nadal fulminaba una propuesta de línea de subvenciones decisiva para los diseñadores del futuro, de un sector que ha facturado un 7,4% más que en 2015. Para la secretaría de Estado de Cultura, “es un sector de importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con un gran potencial de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro”.
Las ayudas de esta convocatoria frustrada consistían en una financiación de entre un 50% y un 85% del proyecto. Para las empresas con menos de cinco empleados se habían previsto unas ayudas de 50.000 euros y para empresas en desarrollo (más de cinco empleados), un total de 150.000 euros, tal y como ha podido saber este periódico. La cantidad solicitada a Europa tendría un impacto positivo sobre unas 20 empresas. La publicación de las bases estaba prevista para el 17 de diciembre y la resolución para el 17 de julio, pero nada de esto ocurrirá.

Decepción en el sector
Y a pesar de ello... “Nadal no cree que haya que ayudar a la gente en formación”, explican fuentes de la negociación a este periódico. Al parecer, el sector está muy decepcionado con esta decisión, porque el ministro no ha mostrado fundamento para acabar con ella.

El destino de estas ayudas eran pequeños estudios de nueva creación, que encaran la producción de su primer videojuego. España es el cuarto país europeo en consumo de videojuegos (con una facturación de 1.163 millones de euros), es la primera opción de ocio audiovisual en nuestro país (con cerca de 23,9 millones de jugadores) y hay una buena oferta en universidades para estudiar. Sin embargo, a pesar del desarrollo del mercado, todavía no hay una salida profesional garantizada para todos los nuevos diseñadores.

De hecho, en 2016 el 45% de las empresas de la industria del videojuego en España tienen menos de cinco empleados. Sólo el 5% de las empresas cuentan con más de 50 empleados en su estructura. El 30% de ellas tiene entre seis y diez trabajadores en plantilla. Además, la mayoría de las empresas en esta industria en España tienen entre dos y cinco años de antigüedad, mientras que las que cuentan con más de diez años de edad son el 15% del total nacional. Los ingresos anuales por la publicidad de la industria prevén un crecimiento constante: en 2017 fueron 35 millones de euros y para 2020 se ha estimado una cantidad de 44 millones de euros.

Garantizar el futuro
Su opción más viable es establecerse por su propia cuenta y estas ayudas cercenadas pretendían proteger la creación de estos, garantizando la independencia del producto, más allá de su rentabilidad comercial. De hecho, en el borrador de las ayudas se premiaba el mérito educativo de las propuestas.

La eliminación de estas también coincide con la presentación el jueves 11 de enero del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017, un acto que cuenta con la participación del secretario de Estado de Cultura (Fernando Benzo) y del secretario de Estado de Agenda Digital (José María Lassalle). Es el informe producido por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos), en el que se refleja el panorama de la industria y de las tendencias que marcarán el futuro de la industria.


https://www.elespanol.com/cultura/20...4222980_0.html


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Me pregunto al bolsillo de quién irán a parar esos 2M de €
Y todos esos de la Mesa del Videojuego (que ni idea de que existía), tienen una pinta de jugones y de saber de qué va el tema.....

Esto me encanta:
-“Nadal no cree que haya que ayudar a la gente en formación”, claro...si tenemos estudiantes de prácticas currando gratuitamente y a los que les sacamos el dinero por los títulos.
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Claro como ellos no juegan, bueno, al Mafia puede que un poquito...
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A mí me hace tela de gracia, "lo videojuegos dejan 110M en las arcas españolas", ¡¡vamos a crear una mesa del videojuego que eso necesita gestión!!

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El Gobierno de España niega haber suspendido las ayudas a la industria del videojuego
El Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital está rediseñando las ayudas para "asegurar una mayor eficiencia".






Días atrás saltó la noticia. Al parecer el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital había acabado con una subvención cercana a los dos millones de euros destinada a pequeños estudios de desarrollo en España. Situación que desde el Gobierno desmienten, asegurando que las bases de "la convocatoria de ayudas están siendo rediseñadas para asegurar una mayor eficiencia de los instrumentos".

Para ello la próxima convocatoria "establecerá nuevos mecanismos de supervisión y control". Al final, avisan desde el ministerio público, su objetivo es apoyar "a un nicho empresarial que está formado por talento joven altamente cualificado, es estratégico, innovador, y que tiene potencial para la exportación".

Desde el Gobierno recuerdan además que desde el pasado 15 de diciembre están presentes en la Mesa del Videojuego con "el objetivo de proporcionar un lugar de encuentro y de intercambio de reflexiones entre la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y los principales agentes del sector".


http://www.3djuegos.com/noticias-ver...-las-ayudas-a/
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